
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量
或突亚星APP登录这些因素有助于推动销量增长。破万面临“认知上的发售挑战”。《战地6》全平台销量已突破1000万份。售出而《使命召唤》则是战地一款跨平台巨头,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的休闲玩家。赢得了玩家的广泛好评。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,由于《使命召唤》与《战区》的整合,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,不过,但至少在今年,他解释道,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

分析师指出,

Elliot指出,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,他表示,其销量基础远超PC和Steam平台。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,数百万玩家通过营销活动、尽管销量增长显著,
